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第1325章 赛制相关(第2/5 页)

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同时,上个月底就被放出、并一直挂在官网首页的条公告:【惊悚乐园之“巅峰争霸S3”的赛事预选规则将于年后公布】,也终于被替换了。

取而代之的内容,正是巅峰争霸S3的比赛相关说明。

让各大工作室琢磨了近一个月的“个人与团队混合的长线赛制”,终于浮出水面。

和前两次一样,这次的赛制再次让人大跌眼镜。

首先,S3的比赛,必须组队参加,队伍人数限定为七人,不设替补。

其次,S3竟然“没有预赛”,或者说,其“预选流程”早在一个众人完全不知道的时间点就已经开始了……

在这游戏开服将近一年的时候,梦公司才公布了一个让人震惊的设定:其实,从最早的内测版本开始,惊悚乐园便一直有一个内置的“隐藏分”机制,这套机制会根据每一名角色在剧本中的“表现”,给予其一定的评分,而这个评分……这个玩家自己根本不知道的分数,竟还是系统生成剧本流程的重要依据之一,即是说……和这名玩家所排到的剧本难易有直接关联。

“隐藏分”和游戏早期的“玩家战斗力排行榜”、以及后来的“玩家综合实力榜”都不是一个概念;举例来说,“一个一级玩家徒手杀死一只强化丧尸”和“一个五十级玩家使尽浑身解数单挑一个小boSS”这两件事,撇开等级、装备、技能等因素,从当事人的角度出发,难度体验上是差不多的;虽然从“战力”或是“综合实力”来看,两名玩家差了很远,但这一行为得到的隐藏分评价却不会差很多。

另外,“隐藏分”算的是“平均分”,而不是总分,并不是说通关的剧本多就能多刷一些的;按照梦公司的态度,这个分数,才是系统判断玩家“综合能力高低”的最精确评分,因为这是一个和装备、技能都无关的,纯粹看玩家“表现”的评分机制。

当然了,在实力排行榜上占有高位的玩家,隐藏分一般也不会低;就算职业玩家们的“硬实力”有很大一部分可以靠工作室来支撑,但若是本人的能力不济,自然也不会得到那么多的资源。

那么……现在再回过头来说“没有预赛”的事情,就比较好解释了。

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