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第三百六十章 构建虚拟现实世界(第2/5 页)

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而第二种交互性呢,则是对于对虚拟世界中的物体的可操作性。例如用户可以用手去直接抓取移动模拟环境中虚拟的物体,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。

这种就需要另外的传感器了,可以是穿戴式的手套,也可以是一些操作柄。属于是辅助设备,这里不做细说。

而沉浸性又称临场感,指用户对虚拟世界中的真实感。好的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中。

让使用者感觉这个环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的。甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

这其中就包含了,视觉,听觉,触觉,嗅觉乃至味觉。视觉方面就是逼真的3D画面,听觉方面是环绕立体声,而触觉呢,就是前面所提到的交互性传感器。

至于嗅觉和味觉呢,这两个目前也在理论研究之中。

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