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第128章 办公室的小游戏

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【日本殿堂级游戏制作人大岛秀夫接受采访:“我没有亲自玩到这款游戏,但昨天晚上我从朋友那看到了线下试玩的视频。是的,很明显,这是一款具备开创性的游戏。

老实说,那个视频真的惊艳到我了。BOSS战、正面反馈、游戏性、世界架构等等,这款游戏在各方面都几乎做到了完美。

而且非常关键的是冬川先生知道如何给玩家惊喜感,当我看到那个视频打完第一个BOSS,然后突然出现【不知火舞线】,而且这条线同样做的非常完整独特后,我就知道它会成为这次TGS夏季展最亮眼的一颗星,冬川先生对玩家的心理把控能力,非常强悍,他知道玩家们想要的是什么。

嗯?是的,我与冬川先生没有见过面,但想必要不了多久,我们可能就会在TGA上见面了(笑)。什么?我的新作,已经在研发啦。”】

不仅仅是玩家在讨论,许多在圈内有影响力的人物也是议论纷纷!

只狼火了!

新的风暴已经出现!

没啥悬念,随着的优秀试玩表现,再加上正确的宣发路线,只狼很快火了。无数玩家都在疯狂讨论只狼这个玩法与之前所有ARPG与ACT都不同的“魂类游戏”!

TGS夏季展是全球性展会,圈内圈外关注的人都非常多,对于这种热点,追逐新闻的媒体自然不可能视若无睹!

【著名游戏测评人约瑟夫接受采访:“噢,是的,只狼是一款非常非常非常独特的动作游戏。刚进游戏的前半个小时我死的死去活来,甚至一度想去找冬川先生来一场真人对决(笑)。但是随着渐渐熟悉游戏模式,这款游戏就变得截然不同了。

只不过,比起当初冬川澈空喊出【魂系游戏会让世界感受痛苦】时,被无数新闻媒体嘲讽,现在大多数人聊到魂系游戏,更多都是赞扬!

而且不仅仅是《只狼》游戏本身!

只狼的游戏质量的确非常优秀,但对于冬川澈来说,这款游戏最重要的任务还是打响他这个【顶级游戏制作人】名头,方便之后单飞出去招人。

在这种目的的驱使下,宫野美庭那边在做宣发时,也不仅仅是提及只狼,【冬川澈】这个名字也借着这股东风第一次出现了大众视野!

而在这外界一片纷纷扰扰之时,冬川澈却是已经过上平静又潇洒的生活。

你们也是游戏媒体,应该清楚,一款游戏能不能成功,最关键的点就是看能不能在合适的地点,合适的时间给到玩家正反馈。而在这一点上只狼做到了几乎完美。

只是与传统的增加属性与技能等级不同,冬川先生用了另外一种方式让玩家体验到了极其强烈的正向反馈,那就是极其优秀的战斗机制!

这款游戏的BOSS战极其困难,但又有迹可循,而且因为架势条的存在,虽然BOSS打我很痛,同样,只要我能把它的架势条弹好,我也能对它完成处决!

在战斗里的每一次完美弹反,都会给到我极其强烈的正向反馈,让我觉得非常爽快,而如果你跳出游戏,从一个更高的视角观察,你就会发现,这款游戏虽然看上去像ACT或者ARPG,但其内核里有着一整套与当今游戏完全不同的正向反馈机制!

冬川先生说的没错,这的确是一个新的游戏类型,一款真正成型后或许会震惊全世界的超级游戏!”】

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