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第六百六十四章 翻车现场

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“地下城与勇士”、“DOTA”是SG游戏今年开发的两款网络游戏,现在都已经开始研发,其中“地下城与勇士”研发最顺利,为了制作这款游戏,SG游戏专门邀请了一批韩国、日苯的游戏设计师。

整款游戏最重要的就是玩法,跟“传奇”有几分相似,上手非常的简单,具备浓烈的街机格斗特色,网络领域的格斗体验,这是之前从未有过的。

再加上一些PVP、PVE的辅助体验,更融合了棒子游戏一惯的游戏华丽得打击效果和必杀技,还有爽快的连击效果。

这款游戏预计开发出来,肯定不会受到那些专业游戏领域的人待见,说不定还要对SG游戏口诛笔伐一番。

可以预见的是,这款游戏,应该会受到国内游戏玩家的喜欢,上手容易、打击画面强烈,再加上浓郁的横版格斗风格,预计能够吸引大量的街机用户玩家。

“刺客信条”,很可能是今年SG游戏上线的唯一一款新游戏了,今年SG游戏立项开展的项目不少,足足三款大制作游戏,时间却太过仓促了。

“荒野大镖客”是SG游戏,抛出来的大项目,前期资金都超四亿美金,更是拉来了Valve、育碧、动视、EA还有国内的盛大、九城、西山居、网龙、完美世界等一众公司加入。

可以说,SG游戏正是用这款游戏,换取了众多游戏厂商的合作,将“荒野大镖客”的利益分出一部分给这些游戏厂商,换取他们的游戏在SG游戏平台上架,并不在推出自主研发的游戏平台。

“荒野大镖客”的游戏难度不用说,即便是达不到“荒野大镖客2”那种以假乱真的程度,起码也要有一定的水平,不然就实在是太糟蹋这个品牌了,这款游戏最早都要到明年后半年发售了,也就是差不多两年的开发周期,这已经算是非常不错了。

除过“荒野大镖客”的项目外,今年SG游戏还首次开启了网游项目,这也是国内游戏行业,最为关注的。

人的名树的影,SG游戏在国内这么久以来,虽然在国内游戏行业也是叱咤风云,不过重心却是在国外市场,这一点从SG游戏的营收就可以看得出来,国内的营收这么久以来,只占不到SG游戏盈利的30%,甚至更少。

除过一款“绝地求生”,在国内火遍了整个游戏市场外,其余的几款游戏,都是国外比国内赚的多。

这也是SG游戏,跟其他游戏公司不同之处,而去年传出风声SG游戏将开发网络游戏时,就让国内游戏厂商都开始担忧。

以国内游戏市场目前的情况来说,都是以网络游戏为主,而且是代理的棒子游戏,如今SG游戏杀了进来,不免让国内得游戏厂商,开始担忧。

以SG游戏表现出来的水平,只要不是差的太多,肯定又会让国内得游戏市场,掀起一阵波澜!

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