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029 不满

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不怕死没有恐惧的情绪,意味着这群匈奴射雕手可以一直稳定保持自己的战斗力输出。

而不是像治安队士兵那般,第一轮排枪还像模像样,后来越打越烂,甚至不少队伍干脆崩溃退到后方重整……

“如果我有一只精锐且不怕死的冷兵器队伍,只要避免正面遭受火力覆盖,似乎也能打得过普通人组成的火枪队。

毕竟这个时代的排枪队形火力密度还无法超过人群冲击的密度,只要不怕死,人数够多,必然能冲到火枪队列前方将敌人拖入近战。

不过那么做损失就大了,而且战场上不可能只有一条兵线,如果打垮了第一条兵线因为兵力损失过大而失去进攻能力,一样是个输……”

这里计算的是治安队的阵亡士兵,还没计算那些轻重伤员呢!

不少重伤员因为伤口感染失血过等等问题,能不能活下去都是个未知数……

如果不是亲眼所见,尤里根本不敢相信一群全员装备了火枪的部队,竟然在如此多的优势下,跟500个冷兵器时代的骑射手打的伤亡差不多,甚至还略有突出!

不过很快尤里就想通了其中的缘由。

第一,匈奴射雕手并不是真正的地球历史冷兵器时代兵种,或许地球历史上会有力量和敏捷堪比1阶战士的强人,但绝对不可能随便一个精锐士兵就能达到!

尤里暗自摇了摇头,将内心的冲动想法散去。

至少在他的游戏士兵数量多到可以碾压敌人之前,拿冷兵器硬冲的人海战术还是不可取的。

除非是骑兵队!

【恭喜宿主完成白银级试练,在接下来一个月内(30天),宿主不会遭受白银级试练。

抽奖奖励池生成中……】

没有足够大的力气,怎么可能拉的开那么硬的骑弓?

要知道,同样的力气下,步弓的射程远超骑弓。

毕竟骑弓在马上使用,弓臂不能太长,限制了骑弓的射程。

历史上的普通游牧骑射手,往往都是在十步(古代大步)以内射箭才能保证杀伤力。

第二,则是匈奴射雕手悍不畏死的战斗风格!

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